20 Fragen und Antworten von Android -Interviews

20 Fragen und Antworten von Android -Interviews

Android ist eines der beliebtesten mobilen Betriebssysteme der Welt, das Millionen von Geräten auf der ganzen Welt betreibt. Wenn Sie ein Entwickler sind, der einen Job im Android -Entwicklungsbereich anbieten möchte, wird Ihnen wahrscheinlich eine Vielzahl von Fragen zur Plattform während Ihres Interviews gestellt. In diesem Artikel werden wir über 20 Fragen des Android -Interviews und deren entsprechende Antworten gehen, um sich auf Ihr nächstes Interview vorzubereiten.

  1. Was ist Android?
  2. Android ist ein von Google entwickeltes mobiles Open-Source-Betriebssystem. Es basiert auf dem Linux -Kernel und wurde hauptsächlich für mobile Touchscreen -Geräte wie Smartphones und Tablets entwickelt.

  3. Welche Programmiersprache wird verwendet, um Android -Anwendungen zu entwickeln?
  4. Java und Kotlin sind die beiden primären Programmiersprachen, die zur Entwicklung von Android -Anwendungen verwendet werden.

  5. Was ist eine Aktivität in Android?
  6. Eine Aktivität ist ein einzelner Bildschirm mit einer Benutzeroberfläche in einer Android -Anwendung. Jede Aktivität ist so konzipiert, dass eine spezifische Aktion durchgeführt wird, z. B. das Anzeigen einer Liste von Elementen oder das Erfassen von Benutzereingaben.

  7. Was ist der Unterschied zwischen serialisierbar und in Android paketbar?
  8. Serialisierbar ist eine Java-Schnittstelle, mit der ein Objekt serialisiert wird, während paketbar eine Android-spezifische Schnittstelle ist, die zur Serialisierung von Objekten zur Verwendung in der Inter-Process-Kommunikation verwendet wird. Parzellable ist effizienter als serialisierbar, da er einen benutzerdefinierten Serialisierungsmechanismus anstelle des Standard -Java -Serialisierungsmechanismus verwendet.

  9. Was ist eine Absicht in Android?
  10. Eine Absicht ist ein Messaging -Objekt, mit dem zwischen Komponenten in einer Android -Anwendung kommuniziert wird. Es kann verwendet werden, um eine neue Aktivität, einen neuen Dienst oder einen neuen Empfänger zu starten oder Daten zwischen den Komponenten zu übergeben.

  11. Was ist die Android -Manifestdatei??
  12. Die Android -Manifestdatei ist eine XML -Datei, die die Struktur und Komponenten einer Android -Anwendung beschreibt. Es enthält Informationen wie Anwendungsname, Paketname, Versionsnummer und die Komponenten, aus denen die Anwendung besteht, z. B. Aktivitäten, Dienste und Broadcast -Empfänger.

  13. Was ist der Unterschied zwischen einem Dienst und einem Inventservice in Android?
  14. Ein Dienst ist eine Komponente einer Android. Ein Inventservice ist eine Unterklasse eines Dienstes, der für asynchrone Anfragen im Hintergrund ausgelegt ist.

  15. Was ist die Android -Anwendungsklasse??
  16. Die Android -Anwendungsklasse ist eine Basisklasse, mit der der globale Anwendungszustand aufrechterhalten wird. Es wird vor einer anderen Klasse in der Anwendung instanziiert und kann verwendet werden, um globale Daten zu speichern oder die Initialisierung auf Anwendungsebene auszuführen.

  17. Was ist der Unterschied zwischen einem Fragment und einer Aktivität in Android?
  18. Eine Aktivität ist ein einzelner Bildschirm mit einer Benutzeroberfläche in einer Android -Anwendung, während ein Fragment eine wiederverwendbare UI -Komponente ist, die in mehreren Aktivitäten verwendet werden kann. Fragmente werden häufig verwendet, um wiederverwendbare UI -Elemente wie eine Navigationsschublade oder eine Registerkartenschnittstelle zu erstellen.

  19. Was ist die Android Debugg Bridge (ADB)?
  20. Die Android Debug Bridge (ADB) ist ein Befehlszeilen-Tool, mit dem mit einem Android-Gerät oder Emulator kommuniziert wird. Es kann verwendet werden, um Anwendungen zu installieren und zu deinstallieren, Dateien zu drücken und zu ziehen und Shell -Befehle auf dem Gerät auszuführen.

  21. Was ist der AVD -Manager (Android Virtual Device)??
  22. Der AVD -Manager (Android Virtual Device) ist ein Tool, mit dem virtuelle Geräte zum Testen von Android -Anwendungen erstellt und verwaltet werden können. Es ermöglicht Entwicklern, verschiedene Bildschirmgrößen, Hardwarekonfigurationen und Android -Versionen zu simulieren.

  23. Was ist Gradle in Android?
  24. Gradle ist ein Build -System, das zum Erstellen und Verpacken von Android -Anwendungen verwendet wird. Es basiert auf Groovy und Kotlin und bietet eine leistungsstarke DSL für die Konfiguration des Build -Prozesses.

  25. Was ist die Android Support Library?
  26. Die Android -Support -Bibliothek ist eine Sammlung von Bibliotheken, die eine Rückwärtskompatibilität für neuere Funktionen in Android bietet. Es ermöglicht Entwicklern, neue Funktionen in älteren Android -Versionen zu verwenden, und bietet zusätzliche Funktionen wie Recyclerviews und Cardviews.

  27. Was ist die Android -Anwendungsarchitektur?
  28. Die Android -Anwendungsarchitektur ist eine Reihe von Richtlinien und Best Practices für die Gestaltung skalierbarer, wartbarer und überprüfbarer Android -Anwendungen. Es umfasst Konzepte wie die Trennung von Bedenken, Abhängigkeitsinjektion und reaktive Programmierung.

  29. Was ist der Android -Benachrichtigungsmanager??
  30. Der Android Benachrichtigungsmanager ist ein Systemdienst, mit dem Benachrichtigungen an den Benutzer angezeigt werden. Es ermöglicht Entwicklern, Benachrichtigungen in der Statusleiste anzuzeigen und benutzerdefinierte Benachrichtigungslayouts und Verhaltensweisen zu erstellen.

  31. Was ist der Anbieter von Android -Inhalten??
  32. Der Anbieter von Android Content ist eine Komponente, mit der gemeinsam genutzte Daten in einer Android -Anwendung verwaltet werden. Es ermöglicht verschiedene Anwendungen, auf dieselben Daten zuzugreifen und zu ändern, z. B. Kontakte oder Mediendateien.

  33. Was ist der Android -Aktivitätslebenszyklus?
  34. Der Android -Aktivitätslebenszyklus ist eine Reihe von Zuständen, die eine Aktivität während ihres Lebens durchläuft. Zu diesen Zuständen gehören OnCreate, OnStart, OnResume, Onpause, OnStop und OnDestroy, und sie bestimmen, wie die Aktivität mit dem Benutzer und dem System interagiert.

  35. Was ist der Unterschied zwischen einem Sender und einem ContentProvider in Android?
  36. Ein Rundfunkstock ist eine Komponente, die zum Empfangen und Reagieren auf systemweite Broadcast-Nachrichten verwendet wird, z. Ein ContentProvider hingegen ist eine Komponente, mit der gemeinsame Daten in einer Android -Anwendung verwaltet werden.

  37. Was ist der Android NDK?
  38. Das Android NDK (Native Development Kit) ist ein Toolset, mit dem native Code (C/C ++) für Android -Anwendungen entwickelt werden können. Es ermöglicht Entwicklern, Hochleistungscode für Aufgaben wie Grafikwiedergabe oder Signalverarbeitung zu schreiben.

  39. Was ist der Android -Jetpack??
  40. Der Android Jetpack ist eine Reihe von Bibliotheken, Tools und Richtlinien, mit denen Entwickler qualitativ hochwertige Android-Anwendungen schreiben können. Es umfasst Komponenten wie Navigation, Paging und Workmanager und fördert Best Practices wie die Trennung von Bedenken und reaktive Programmierung.

Abschließend kann die Vorbereitung auf ein Android -Interview eine Herausforderung sein, aber ein gutes Verständnis der grundlegenden Konzepte und Best Practices ist entscheidend. Die in diesem Artikel bereitgestellten Fragen und Antworten decken eine Reihe von Themen ab, darunter Android -Komponenten, Aktivitätslebenszyklus, Speichermanagement und UI -Design. Durch Überprüfen und Üben dieser Fragen sind Sie besser darauf vorbereitet, Ihr Wissen und Ihre Fähigkeiten in einem Android -Interview zu demonstrieren. Denken Sie daran, auch über die neuesten Trends und Technologien im Android-Ökosystem auf dem Laufenden zu bleiben, da dies Ihre Leidenschaft und Ihr Engagement für das Feld demonstrieren wird.