So testen Sie Mikrofon mit Audio Linux Sound Architektur

So testen Sie Mikrofon mit Audio Linux Sound Architektur

Das Ziel dieses Artikels ist es, dem Leser Informationen zum Testen von Mikrofon auf Linux -System zur Verfügung zu stellen.

In diesem Tutorial lernen Sie:

  • Wie man Mikrofon testet
  • Wie man Audio über Mikrofon aufnimmt
  • So spielen Sie aufgenommene Audio
So testen Sie Mikrofon unter Linux

Softwareanforderungen und Konventionen verwendet

Softwareanforderungen und Linux -Befehlszeilenkonventionen
Kategorie Anforderungen, Konventionen oder Softwareversion verwendet
System Jede GNU/Linux -Verteilung
Software Alsa
Andere Privilegierter Zugriff auf Ihr Linux -System als Root oder über die sudo Befehl.
Konventionen # - erfordert, dass gegebene Linux -Befehle mit Root -Berechtigungen entweder direkt als Stammbenutzer oder mit Verwendung von ausgeführt werden können sudo Befehl
$ - Erfordert, dass die angegebenen Linux-Befehle als regelmäßiger nicht privilegierter Benutzer ausgeführt werden können

So testen Sie Mikrofonschritt Schritt für Schritt Anweisungen



  1. Der erste Schritt ist eine Liste aller Mikrofongeräte. Um dies auszuführen:
    #ARECORD -L **** Liste der Capture -Hardware -Geräte **** Karte 0: PCH [HDA -Intel PCH], Gerät 0: ALC662 REV3 Analog [ALC662 REV3 Analog] Unterdrückungen: 1/1 Subdevice #0: Subdevice #0 Karte 0: PCH [HDA -Intel PCH], Gerät 2: Alc662 Rev3 Alt Analog [ALC662 REV3 ALT ANALOG] Subdevices: 1/1 Subdevice #0: Subdevice #0 Karte 1: Q9000 [QuickCam Pro 9000], Gerät 0: USB -Audio -Audio -Audio [USB -Audio] Subdevices: 1/1 Subdevice #0: Subdevice #0 
  2. Nächst einen kurzen 10 Sekunden -Audio unter Verwendung des folgenden Befehls aufnehmen:
    # ARECORD -F S16_LE -D 10 -r 16000 -Device = "HW: 1,0" /TMP /Test -MIC.Wave 

    Im obigen Beispiel haben wir Audio über Mikrofon mit dem von QuickCam Pro 9000 gemäß den angegebenen Microfon aufgezeichnet --Device = "HW: 1,0" wie in Karte 1 Und Gerät 0 von dem Arecord -l Ausgabe im vorherigen Schritt.

  3. Bestätigen Sie nun, dass die Quelle korrekt verwendet wurde ein Spiel:
    # aplay /tmp /test-mic.Wave 

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